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Ankama revendique 2,5 millions de joueurs actifs chaque mois et 60 millions comptes inscrits sur Dofus et Wakfu. Un succès porté notamment par une stratégie « transmedia » et que le groupe entend développer à l'international. Lire la suite
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Ankama multiplie les initiatives internationales. Après l'ouverture de bureaux à Montréal et Singapour, le groupe roubaisien entend exporter une version anglophone de sa série animée Wakfu - avec le soutien financier des internautes. Lire la suite
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30 décembre 2013Longtemps, on a cru les MMO immortels, promis à des années d'exploitation. Mais force est de constater que les éditeurs sont aujourd'hui prompts à fermer leurs mondes virtuels. De Dark Millennium Online à WAR, ils sont nombreux à... Lire la suite
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Le 11 mai 2012 sortait le 1er numéro du WAKFU MAG. Le 20 décembre 2013, 10 numéros & un an et demi plus tard, c'est terminé. Dès février 2014, le DOFUS MAG s'appropriera (attention on ne parlera pas "d'étoffer" puisqu'il semblerait... Lire la suite
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Blizzard annonce la fin de son jeu de cartes à collectionner World of Warcraft TCG. Après sept années à battre des cartes, Blizzard passe aux cartes virtuelles avec HearthStone. Lire la suite
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Récemment, Blizzard annonçait son intention de publier des livres pour enfants scénarisés par Chris Metzen. Et aujourd'hui, le groupe dépose la marque « Cute but Deadly » (mignon mais mortel). De quoi manifestement séduire les jeunes publics. Lire la suite
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Tout juste un mois après son lancement, Defiance fait ses comptes et revendique « avoir dépassé la barre du million de comptes créés ». La série fait également un bon démarrage mais perd quelques spectateurs au fil des semaines. Lire la suite
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27 novembre 2012Le secteur du jeu est très majoritairement masculin. Pourquoi si peu de femmes ? Elles répondent sur Twitter et dressent un portrait peu reluisant d'une l'industrie vidéo ludique misogyne, machiste, voire hostile aux femmes. Lire la suite
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Mike Morhaime, CEO est cofondateur de Blizzard, vient d'être élu entrepreneur high-tech de l'année par Ernst & Young. L'occasion de saluer le « geek à l'origine d'un phénomène social sans précédent dans l'industrie du jeu ». Lire la suite
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19 novembre 2012Selon l'Université de Buffalo, les MMO les plus aptes à fidéliser leurs joueurs (et à se rentabiliser) sont ceux leur laissant le plus de liberté d'action et articulant leur gameplay sur l'interaction des joueurs. Lire la suite
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28 septembre 2012Jouer aux MMO améliorerait les capacités et le comportement professionnels. C'est la conclusion de la Business School de l'Université de Newcastle qui milite pour l'utilisation des MMO comme méthode d'apprentissage du management. Lire la suite
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Comme nombre d'acteurs industriels des médias traditionnels, TF1 s'intéresse au marché du jeu en ligne. Le groupe français vient de signer avec ProSiebenSat.1 et intègre notamment DC Universe Online à son portail de jeux. Lire la suite
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La publicité et le placement de produits dans les jeux vidéo sont des modèles à l'étude de longue date. Manifestement aussi chez Blizzard qui recrute un spécialiste du secteur pour son prochain MMO Next-Gen. De quoi nous renseigner... Lire la suite
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22 novembre 2011Parallèlement au bêta-test de Firefall, le studio Red 5 indique travailler sur « un nouveau projet non encore annoncé », répondant au nom de code Stage 5. D'aucuns imaginent déjà une plateforme communautaire devant compléter le shooter du studio. Lire la suite
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La boutique de Blizzard s'enrichit d'une nouvelle mascotte, le bébé gardien. Mais à la différente des précédentes, il est échangeable entre les joueurs, qui pourront se les offrir ou les revendre. La boutique Blizzard propose divers... Lire la suite
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Après Planet Michael, le MMO inspiré de l'univers de Michael Jackson, le studio SEE Virtual World récidive et annonce l'acquisition des droits d'adaptation de moult films hollywoodiens, de Men in Black à Waterworld ou Total Recall. Lire la suite
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Blizzard travaille actuellement sur un outil de recherche de groupes inter-serveur permettant de s'attaquer à un donjon avec ses amis de Battle.Net, peu importe le serveur d'origine. L'option s'intégrerait dans un « service premium ». Lire la suite
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Ponctuellement, la boutique de Blizzard met en vente des « mascottes » pour les joueurs de World of Warcraft. Le Bébé Sélénien y fait son entrée dans le cadre d'une nouvelle action caritative. Lire la suite
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Brad McQuaid, que l'on connaît pour avoir imaginé EverQuest et Vanguard, fait son retour de l'industrie du jeu en ligne. Il entend maintenant se consacrer au développement de jeux sociaux. Lire la suite
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Avant hier, Blizzard annonçait le non-renouvellement de son partenariat avec l'éditeur de jeu de cartes à collectionner UpperDeck, signant l'arrêt de la production du JCC dérivé de World of Warcraft. Upper Deck réagit aujourd'hui dans... Lire la suite
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Ankama ajoute une corde à sa harpe et se lance dans la production musicale au travers d’Ankama Music, tant pour distribuer la musique de ses jeux que les artistes indépendants de son premier label. Lire la suite
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Dans le cadre du CES 2010, Kaz Hirai vient de dévoiler la nouvelle mouture du PlayStation Network pour en faire un réseau plus étendu, proposant plus de contenus notamment en 3D stéréoscopique. Lire la suite
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MetaPlace, le monde virtuel de Raphael Koster (le papa d’Ultima Online), fermera définitivement ses portes le 1er janvier prochain. Par un communiqué diffusé aujourd’hui sur la plateforme communautaire du monde virtuel de Raphael Koster... Lire la suite
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Les micro transactions sont longtemps restés l’apanage des MMO gratuits. Blizzard lance aujourd’hui son « marché aux mascottes », une boutique de contenu virtuel optionnel. Lire la suite